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發(fā)表于 2025-8-5 18:37:50 江蘇
我作為一名程序在《神經(jīng)元海》游戲中負(fù)責(zé)不值一提的劇情和劇情表現(xiàn)以及部分ui選關(guān)收集物系統(tǒng)的開發(fā)。沒有人知道程序要聽美術(shù)的實現(xiàn)是多么困難的一件事,然而策劃也有一種聽之任之的傾向,我是不敢和他作對的,有龐大的粉絲團(tuán)體,還有個人信息掌握在他們手上,我要是說了不利的話肯定會被網(wǎng)暴。
雖然在答辯的時候策劃說做了美術(shù)和程序的平衡,我不見得見到了哪些平衡,更多時候是我直接和美術(shù)交流,而不經(jīng)過策劃的審查。
我要說的有以下幾點:
對于技術(shù)棧學(xué)習(xí)的提升:負(fù)提升
多個程序的弊端:另一個程序沒有和我溝通直接搶了主要玩法的開發(fā)導(dǎo)致他名字排在我前面
項目管理之不溝通意見直接替代
0收入甚至是負(fù)的
男女對立與歧視
溝通不流暢以及矛盾和絕望的放棄治療
通過某個特定游戲派生的小團(tuán)體

對于技術(shù)棧學(xué)習(xí)的提升:負(fù)提升
在開發(fā)團(tuán)隊游戲之前我一直在一個人開發(fā)游戲,雖然經(jīng)歷了兩個月的空窗期,那時候完全忘記了游戲開發(fā)這回事,后來在開學(xué)初想起來了,說到底我好像是去年7月開始學(xué)習(xí)程序和游戲開發(fā)的。
那時候我每天要學(xué)的內(nèi)容有很多,但是深深為游戲而著迷,在游戲開發(fā)過程中感受到了某種沉醉般的快樂,于是將許多其他內(nèi)容擱置。這也許是我熱愛游戲開發(fā)的某種表現(xiàn)。
我學(xué)完了c#4.0之前的內(nèi)容,對于更新的c#最近也有所涉獵。在游戲開發(fā)中是學(xué)不到知識的,最多只是對之前學(xué)過的知識的一種利用和復(fù)習(xí),然而沒復(fù)習(xí)到的部分就逐漸被遺忘,開發(fā)這款小游戲,有多名程序,甚至沒有用到框架,不可想象。
然我在開發(fā)過程中遇到了種種虐待,甚至被認(rèn)為比不過另一個用ai寫程序的人。我只能說,美術(shù)的目光畢竟是短淺且有限的,贊同美術(shù)思想的人也和美術(shù)的目光一樣短淺,他畢竟沒有程序的直覺,甚至說某種理性思維的直覺,他那種令人生厭的感性是我應(yīng)當(dāng)堅決抵制的。

多個程序的弊端
如果只有一個程序,那么也許我會通過一個游戲?qū)W到很多游戲開發(fā)中的流程,僅僅跑一邊流程跑通都是難能可貴的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,然而這個項目至今也沒有接入廣告sdk以及上線steam,這對我來說提升就很小了。我倒是接了taptap的sdk,但是另一個程序因為厭惡我,以及不愿意看我寫的代碼,就叫我把接入taptap的所有內(nèi)容全刪了。我很是無語,但是隨便了,這個游戲愛咋咋地,和我關(guān)系也不是很大,音樂系統(tǒng)爛成那樣后期也很難維護(hù)。如果后面想要重新接入taptap也是同樣的有工作量,不過我把接入流程打包成了開箱即用的unitypackage,這樣下次接就方便了許多(對于我自己開發(fā)的游戲而言),對程序來說,重要的不是游戲怎么做,而是有沒有學(xué)會某項技術(shù),然而另外一個程序似乎覺得這是一種沒有思想的表現(xiàn),他應(yīng)該和策劃共同討論玩法,就好像這個游戲做出來就會和他有關(guān)系一樣,也是,畢竟負(fù)責(zé)的是玩法上的開發(fā),我只有嫉妒的份。
又能怎么樣呢,在團(tuán)隊里我難道是有話語權(quán)的嗎?這是不可能的,因此我選擇獨自做游戲,隊友只是累贅而已,美術(shù)用ai也可以,音樂也可以用ai,玩法只要把熱門的游戲復(fù)現(xiàn)一下就行了,但悲劇性的是如果要入行游戲開發(fā)就必須進(jìn)行團(tuán)隊合作。
在此之前應(yīng)當(dāng)把自己的技術(shù)修煉到一個常人難以企及的具有話語權(quán)的高度,然而這需要長期的游戲積累和游戲理解,誠然我玩的游戲不是很多,我對玩游戲的興趣也不是很大。但我有很多喜歡玩游戲的有策劃潛質(zhì)的朋友,他們的游戲時長都是以萬為單位。

項目管理之不溝通意見直接替代
我對團(tuán)隊開發(fā)游戲很失望,主要在于項目沒有任何人管理,我之前做過一個特效被美術(shù)改了幾十次,最后勉強讓其同意了。但是策劃做了一個shadergraph就替代了我的所有工作,我當(dāng)然理解,一個游戲是策劃說了算,因此策劃認(rèn)為什么效果是好的,什么就是好的。所以我的工作就沒有意義了嗎。那么我被一次次打回重做的意義在哪里。其實他們都是“好朋友”,我只是被犧牲的外人罷了,美術(shù)就有資格說不想重做選關(guān),不想改成大地圖,但是程序是不能說話不能發(fā)聲的。

0收入甚至是負(fù)的
為了特效的引入,我在拼多多上買了特效,然而沒人給我錢。
因為程序工作的耦合,因此不能做玩法也不會做特效的我就是第一個被優(yōu)化的,然而我在這個團(tuán)隊里既沒學(xué)會什么新的技術(shù),也沒得到什么尊重。我做的內(nèi)容被認(rèn)為是無效的,是可以說刪就刪的。策劃也事實上把劇情的部分全部撤回了,這一切我都看在眼里。但是沒有人考慮我的感受,我也不指望外人能考慮我的感受,我只是平淡的絕望,冷漠的無言。
沒事,反正我是用的rider,項目想上線也得先上商業(yè)版的rider,這就是我給他們埋的坑。實在不行我就做我的破爛生物,雖然化學(xué)沒學(xué)好,去個生物公司還是綽綽有余的。但我不會選擇去公司,為了鍛煉我的編程技術(shù),我會選擇去考研。

男女對立與歧視
我總覺得項目中有些人很討厭我,有的人揚言要把我殺了,有的人在公開場合侮辱我,有的人叫我“泡神”,我知道這不是真的說我是神,這只是一種諷刺,諷刺我是神經(jīng)而已。關(guān)于這個詞,那么這就是一種不尊重我的證明。對于美術(shù)也說是神,那么只是因為討厭他,所以才說是神。
說是神只是對我能力的一種否定,就和說姑奶奶是一樣的意味,暗指一種沒能力的拖后腿的表現(xiàn)。
但我明顯不是拖后腿的那個人,我在做的是從沒做過的技術(shù)美術(shù),也沒人發(fā)現(xiàn)我完全就是從0開始學(xué)的。

溝通不流暢以及矛盾和絕望的放棄治療
我沒和他們?nèi)魏我粋€人溝通流暢了,我也不認(rèn)為這是我的問題。這只是他們不信任我罷了,真是可笑又可悲。和我聊天最多是美術(shù),但他不信任我,只信任另一個程序,和我溝通的時候表現(xiàn)出一種狗仗人勢,母憑子貴的高高在上,瞧不起我與蔑視我。他認(rèn)為另一個程序比我厲害,能和他直接溝通的他,也是比我更優(yōu)越的存在。我一直不理解這種人的優(yōu)越感,可能自己思想越是齷齪越是卑劣,越在橋洞下生活過的乞丐,越會對優(yōu)越感有種向往吧。越是誰都能踢一腳的狗,越有優(yōu)越感。
但是男性都是類似的,因為會蔑視女性因此才沒救了,我也不指望能救,我一個人力量甚微,只能躲得越遠(yuǎn)越好,祈禱不要遇到。有些男性是可愛的,有些是可怕的。我把可怕的都屏蔽了拉黑了,只能自己躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的了。
還有另一個程序總是用一種命令的語氣在對我說話,不知道為什么他就有一種高人一等的感覺。但是我對他的命令一句也沒理,都是做獨立游戲的人,憑什么你就比我高一級別,你還是用ai寫的程序。我又為什么要理你,我只覺得你們都又惡臭又惡心。

通過某個特定游戲派生的小團(tuán)體
我初三的時候玩過一個游戲,但是我只愿意玩我喜歡的人愛玩的游戲,我不喜歡玩我討厭的人愛玩的游戲。游戲因為人的原因,得到了不應(yīng)該有的厭惡,只是因為還有喜歡的人在玩,所以繼續(xù)玩下去了,即使討厭的人在玩也可以不理會。我可能有精神潔癖吧,我最喜歡玩的就是不需要和人交流的單機游戲,我討厭有人在的游戲,就像我討厭和人一起做游戲一樣。

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1 | 發(fā)表于 2025-8-5 18:41:45 湖北
大二就能上手做游戲嗎?我大二還沒開學(xué)我大一在玩泥巴呢
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