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| 樓主| 發表于 2020-2-26 07:00:18
通過血跡來分析受害者發生出血的第一位置
1.  分析血跡形態,確定濺灑血跡:大多數場景下,在被害者周圍,會由于撞擊血跡而產生獨立的一組濺灑血跡。以被害者的撞擊點為中心,扇形或輻射形向外分布。
2.  確定血跡的集中區域:判斷完濺灑血跡之后,將每一條邊上選擇幾個獨立的濺灑血跡,沿著飛行方向的反向延長線,將這些線交會于一點便找到了血源的位置,同時也是血跡的集中區域(二維)
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| 樓主| 發表于 2020-2-26 07:04:42 發帖際遇
3  確定血跡的原始區域:確定二維空間內的血跡集中區域后,結合濺灑血跡形成的撞擊靶平面的角度,找到原始點。
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| 樓主| 發表于 2020-2-26 07:17:39 發帖際遇
在通過二維的血液區域確定原始區域時,需要知道濺灑血跡形成時的入射角度,此時,經常會使用到三角形法則,簡單來說:
入射角=arcsin(橢圓行濺灑血跡的寬/長),如圖所示:(濺灑血跡撞擊靶平面時,長邊會發生拉伸,而短邊寬度幾乎不會發生改變
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| 樓主| 發表于 2020-2-26 07:22:26
由于在真實的案發現場,可以保留到完美的橢圓形的濺灑血跡并不容易,所以在測量的過程中,專業人員經常選擇將血跡尾端的長度不計入長度之中或者直接測量血跡前端到血跡最寬的地方,然后乘以2得到血跡的長度
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| 樓主| 發表于 2020-2-28 07:01:24
4.  在選擇集中血跡和原始血跡的過程中,由于墻上或者地板上濺灑血跡過多的原因,范圍不容易確定。此時我們應當秉承越靠近血跡密集區域越精確,血跡越小越精確。
  同時,即使從物理模型上來說,大部分血跡在下落過程中是沿著拋物線的軌跡運動的,使用直線來確定原始血跡的位置會造成誤差,但是在大多數的案件中,我們僅需要知道被害人在出血的過程中是站立,坐著還是躺著即可。
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| 樓主| 發表于 2020-2-28 07:35:25 | 2020-2-28 07:46編輯
5  已知濺灑血跡時,可以通過現場調查方法來確定原始血跡的位置,其中最經常使用的便是線繩測量法:
a 記錄每一個單獨的濺灑血跡位置并拍照
b 將所有照片縮印并在每一個濺灑血跡下面標注水平面的相對位置、
c 計算濺灑血跡的長度,寬度以及撞擊角度
d 延長水平線,找到集中血跡的位置
e 將指向集中血跡位置的水平線設定為0刻度線
f 利用0刻線和撞擊角度,使用繩線,量角器確定原始血跡位置
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| 樓主| 發表于 2020-2-28 08:02:24
有些時候,現場條件不允許或者沒有這樣做細致原始血跡計算的必要,我們在考慮到血跡大小(太小的血跡說明流血地點一定距離靶平面不遠),空缺的血跡,血跡的遷移等因素時,就可以大致確定原始的血跡。就像我前文所說的,大多是情況,我們并不必須確定原始血跡的精確位置,只需要知道被害人出血時候的身體狀態。
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| 樓主| 發表于 2020-3-2 07:29:53 發帖際遇
在血液自由移動的過程中,對血跡形成有影響的幾個力分別為:
重力:方向永遠向下,這是形成血跡主要的作用力;
空氣阻力:永遠與運動方向相反,并且與血跡的形狀和速度有密切關系。根據血跡受力面增加而增加,根據血跡的速度平方增加而增加;
表面張力:影響血滴的形狀,球形血滴會降低血滴速度而扁圓形血滴會增加血滴速度;
粘滯性:對撞擊血跡而產生的內能進行抵消
由于后兩種力,在垂直或水平面上形成的血跡上影響并不大,不會對血跡的方向和路線造成明顯改變,所以在尋找血源中,通常不予以考慮。
| 樓主| 發表于 2020-3-2 07:54:11 發帖際遇
圖中軟件可以實現通過設定血滴大小,速度和垂直面的方向來模擬血跡飛行的實際軌跡(黑線)和虛擬軌跡(紅線)(區別在于實際軌跡為拋物線,而虛擬軌跡通常為直線)進而判斷血源的位置
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| 樓主| 發表于 2020-3-3 07:27:26 發帖際遇
與確定繩線方向有關的兩個角度:血滴的撞擊角度與血跡的方向性角度。計算公式如下
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