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《名偵探的守則》之雜談三

樓主: 112452 | 查看: 1510 | 回復: 3

發表于 2020-4-29 19:10:00 | 發自安卓客戶端
究竟是從甚么時候開始,讀者變得不滿足于簡單的邏輯推理?又究竟是從甚么時候開始,作者把偵探小說的重點由案件的推理性轉移至兇手的意外性?事實上,不論是甚么類型的小說,總會有作家創作過一些作品,是帶有能讓讀者感到意外的情節的,在武俠小說中,會出現殺父仇人原來便是自己的授業恩師,又或者在愛情小說中,相戀的男孩原來是當代富豪的獨生子。諸如此類的橋段可謂層出不窮,既然推理小說標榜的本已是找尋謎一樣的兇手,那么又怎能缺少了"讓人感到意料之外的兇手"這個的出現呢。
       那么,究竟怎樣的兇手,才能算是出人意表?當然,好像在漫畫金田一少年中經常出現的情況 - 兇手原來是看似弱不禁風、楚楚可憐的小女孩 - 早已經不能稱得上是意外的了,甚至一般的讀者,都大概會認為誰在故事中的扮相最柔弱可憐,誰便必定是殺人兇手了。那么,意外感較高一點的還有"已死掉的人",包括在案件發生前已交代了那個人的死訊、或在故事的推進中被殺害。總之,利用表面上已死的人扮演兇手的確可以達致意外的效果,但前者的意外性明顯不高,后者的意外性雖然還算可以,但所使用的技倆卻也有所限制,裝死的說服力極低,而無頭尸、雙生子或尸體無故失蹤等詭計對讀者來說也應該早已并不陌生,因此除非作者有與別不同的技巧,否則單憑這種詭計很難給予讀者很大的意外感。
       另外還有某些作品,使用了更為特別的兇手設定。設為雜役、路人等不但對讀者有欠公平,意外感其實也不算高,而小孩子和動物等則是個較古舊但還算不錯的選擇。把兇手設定為負責推理的偵探、或以負責說故事的角色作為"第一人稱"的兇手,都可算是稍含意外,可是時至今日,這類型的作品也早已出現過不少,稍微有閱讀經驗的讀者都未必會為之動容。再進一步和更為前衛的,則甚至會創造出如鬼怪之類、無法以日常科學解釋的兇手來。最后,想以一則有趣的小故事作為這篇的結尾,這個小故事來自霧舍巧《二重身宮》的內文(但與該小說中的謎團沒有任何關聯)。話說有某部叫"一個也不剩"的小說,內容描述一個謎一般的兇手要去完成連續殺人,并且兇手再三強調要殺的人總數應該會有十個。但當讀到最后幾頁時,還只出現了九個被殺的人,其中甚至還包括了自認為兇手而自殺死掉的那說故事的人,然而那第十名死者卻還不見蹤影,直至翻到了最后一頁,才出現了以下的這幾句 : "在后面你會看見從半空中垂下來的繩子,下面還有一個小踏臺,并且還留下一張紙寫著 : 最后的第十個人....死的人便是你了。"也就是說,這是一部最終把讀者迫入自殺之路的小說,而最后完成連續殺人的兇手,則包括了執行死刑的讀者本身、和隱藏于背后、以心理催眠等方式在幕后操縱的作者了。不論是了無人跡的海上孤島、或是由于道路封閉而與外界隔絕的陸上孤島,自古以來都成為了本格推理小說的最佳舞臺。這種發生于所謂"暴風雨山莊"的連續殺人故事模式,對不少讀者來說的確有一種很特別的吸引力。

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1 | 發表于 2020-4-29 21:11:44
一個也不剩。。。。。簡明扼要,tql
阿加莎克里斯蒂的《無人生還》
我的看法與樓主一致
現在的很多作品,華麗的詞藻?優美的對話,結尾來一個歐亨利,外加類似于電影里蒙太奇分鏡的寫法。
看著很美,很刺激。
和恐怖游戲一樣,一個回頭殺,嚇人是真嚇人,簡單粗暴沒什么技術含量,但是就是很爽。
什么壓抑的環境,光影效果渲染,音樂烘托,情節走向,引領,細思極恐的劇情,費盡心思暗藏玄機的對白,統統不需要!
吹一個氣球要很長時間,但是戳爆它的那一下,很爽的那一下只需要一瞬間。
這種“爽”推文的寫法并不是現在才有的,本格派的風格就是不注重寫實,以離奇的案件經過和匪夷所思的結尾為核心。以江戶川亂步為代表,從二錢銅幣到恐怖三角館,本格派的風格在他每一部作品都體現的淋漓盡致。尤其是詛咒的指紋,我認為這是他的巔峰之作。而影男則是他最離奇也最有個人特色,大膽突破的一部作品。
后人學到了他的皮毛卻沒學到他的精髓,還自以為是的加入了大量華麗的詞藻讓文章集了百家之長。其實呢?他們背離了本格派的目的,沒有展示出沉重的社會意義,沒有體現出偵查過程和離奇案件中的輕松快樂,把二者結合體現那就更不可能了。至于早期本格派能請神不能送神的弊病倒是學個透徹——謎題過于詭異,解釋篇幅卻過于含糊。
學藝不精卻衷于賣弄,我并非作家圈中的人,本不應置喙,但看到有和我思考一樣問題的人,不僅有感而發。
所以我開始看東野圭吾了,東野的成長真的是有目共睹,技巧運用之熟練令我感嘆,風格也能切換自如,不愧為當代日本推理小說的代表。
很多經典并非沒有糟粕,很多大眾的東西也并非沒有惡俗。
但是經典終歸是經典,爆紅畢竟是爆紅。成功的背后都是有理由的。
至于如何取舍,如何積淀自己,那就是各位的問題了。
以上
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