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萌新入門手冊———如何設計謎題

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發表于 2022-2-25 22:31:19 | 發自安卓客戶端
(唯一奧義,重中之重:答案要用到的所有線索都需要主要在題目中出現正面描述,側面描述或者可以從題目線索中推出。個人認為,一個好的謎題是不應該出現腦補內容和多答案同時成立的。
舉例:死者是被刀殺死的
正面描述:兇手下班的時候買了一把新的菜刀。
側面描述:有人看見兇手在廚房剁肉。
線索推出:兇手是個屠夫,而屠夫不可能沒有殺豬刀,所以兇手有刀。
要保證答案唯一性:嫌疑人可以很多,但是除了兇手外的嫌疑人都要有不滿足作案的條件或者不滿足手法的條件。
舉例:一個人九點的時候被人精準的一刀捅入心臟致死。
不滿足作案條件:嫌疑人a沒有時間作案,或者沒有動機作案。
不滿足手法:嫌疑人b有時間,有動機,但是他不會用刀,無法一擊捅死死者。)

一個謎題的基本構成要素是人物設定,偵探,事件,手法,動機,證詞,線索,矛盾。
詳解:
人物設定:大概的介紹人物,可以做伏筆的地方有職業,性格,人物關系
職業可以作為兇手為何可以完成手法的說明線索。例如,死者被精準的捅到心臟,而心臟的周圍有骨頭的保護。一個不熟悉人體構造的人很難一刀斃命,必然會有多次補刀的痕跡留下。所以兇手需要非常了解人體構造或者刀的使用方式。所以職業可以為醫生或者屠夫。在設定人物職業時可以考慮這些。
或者也可以作為隱藏線索的手段,例如兇手作案需要一個扳手的存在,但是突然出現一個扳手會顯得線索過于明顯。所以可以設定兇手的職業是水管工,這樣即使扳手出現,讀者也會略過這條線索。
性格方面可以考慮一個人的細心程度和沖動程度。例如一般沖動型殺人都是平時性格暴躁的人做出的選擇。而平時比較謹慎的人一般會選擇風險降低的謀殺手段??梢宰鳛榇鸢傅囊罁?,但仍然需要其他方面來限定兇手。此外兇手可以通過死者的性格來設計手法。例如兇手知道死者非常討厭香菜,他只要在飯中看到香菜就會暴跳如雷。所以他利用了死者生氣的這段時間拖延了死者用餐的時間,為自己爭取到了準備陷阱的時間。
人物關系是可以說明動機或者給出干擾項的地方。例如?有四個嫌疑人,他們可以都對死者有著不滿或者利益沖突,因此說明他們的動機。而四個人都有動機,構成了干擾。

偵探:故事中的解謎人,正常情況下都要存在。因為需要他來推動劇情的發展,也需要他來獲取證詞。
作用?可以通過偵探的行為來隱藏線索或者說明一些設定,如偵探在解謎過程發生的一件微不足道的小事,但是卻隱藏了重要的線索。例如偵探在解謎的路上覺得擺動一下大衣的扣子,可以看出天氣寒冷,河流可能結冰。兇手利用冰而完成了犯罪。
另外一種作用是誤導讀者的思維。偵探的看法不一定是正確的,但是最后的結論是必須正確的。例如偵探看到現場后覺得應該是自殺,但其實是他殺。這里只是在用偵探的口吻誘導讀者的思維方式,使得讀者的思考方向出現偏差。

事件:即關于案件的敘述,需要準確的表述出案件發生的經過,判斷出的死因(可以不給出,但是需要說明死者的尸體狀況)。對此唯一的要求就是精準無誤的表述,不使讀者在閱讀過程中產生歧義。
作用?可以作為隱藏線索的主要地點。此處多考慮使用尸體語言(不需要精通,可以根據構思好的手法百度具體的表現)。例如?一個自殺死者左手腕處的傷痕左深右潛,而正常的自殺者的割腕傷痕應該是從開始的方向逐漸加深的。所以說明不是自殺。

手法:謎題的重點,我的習慣是從手法開始構思的。先構思出手法然后根據手法找出可以做到的人,再根據人物設定動機。通過動機設定整個故事??赡懿贿m用于每個人??傊宋?,故事架構,動機,手法都是寫題時可以作為設計謎題入手點的地方。
手法設計的大致思路有兩種
一?手法唯一確定,但兇手不確定。即兇手與手法不匹配。知道了手法后仍然無法確定兇手。例如一個人被刀殺死了,而且確定死因是死于刀。這就是唯一的手法。這樣設計的好處是入手容易,畢竟離奇的手法很難想到。故事也更容易被讀者接受。缺陷是需要在其他地方考慮周全,需要完美的考慮好不在場證明,各個出場人物的時間,動機以及其他來保證只有兇手可以做到這點。
二?手法不唯一確定。形象說明的話可以認為那種手法都是可以殺死死者的不同尺寸的刀。而讀者需要做的就是找到對的那把刀。例如?一個人窒息死亡,上吊或者水中缺氧都可以做到。那么就需要讀者根據其他部分來排除做判斷。好處是可以結合題目的其他部分來做出邏輯推理,可以設計線索的地方增加。缺點是會過于簡單,一旦讀者找到唯一的手法,會很容易找到兇手。

動機:可以做文章的好地方,因為隱藏動機可以讓讀者閱讀時給予兇手信任感,而導致考慮時忽略兇手,從而被誤導。重點是要有利益沖突或者強烈不滿??梢远嘤脗让嬲f明來隱藏動機。
關于動機需要特別注意的是,如果設定的動機是因為某件事兇手對死者的態度發生轉變的話,這件事一定要有說明,可以為正面,側面或者線索推出的說明。此外還需要考慮如果很久之前就有的沖突的話,為什么兇手一定要在此刻動手,而不是在之前動手。一般這種情況都需要一個特別的事件來加重沖突,導致兇手無法再去忍受,因此動手。

證詞:給出線索的重要地方??梢詾榧伲且欢ㄒo出限定,如果全為假話,則題目容易出現多答案成立。
限制手法
一?直接全真,但是可以存在漏說部分。例如死者在九點死亡,則嫌疑人說他八點五十出門。代表他可以有作案時間。
二?半真版假,盡量保證證詞的真實性,設計時多考慮如果此句證詞為假會對整個謎題有什么影響,之前的答案是否還是唯一成立的答案。如果某句證詞必須為真,否則整個故事無法繼續的話??梢酝ㄟ^旁白來說明真實性。例如,上帝作證他說的是真話?;蛘呖梢杂脗商降呐袛鄟碜稣f明。例如偵探確定他沒有說假話。或者可以通過其他人證來說明證詞為真。而如果證詞中有假的部分,而且有用。一定要給出線索說明證詞為假。例如,可以用嫌疑人躲閃的眼神,或者兩個證人的證詞不一,而其中一個可以判斷出來是真話。則另外一個證詞為假。

線索:解密的核心,可以說線索設計的好壞決定了題目的難度。一個好的線索應該是讓人看到但是卻會忽略。
常用手法
利用人的慣性思維,例如人們在慣性認知中,認為牧師是好人,殺人犯十惡不赦。如果兩個人同時出現在案發現場,大多數人都會認為一定是殺人犯再次作案。而可以通過一些其他線索來側面說明牧師并不是人們想象中的那樣善良。
利用側面說明來說明一個重要線索出現的合理性,從而降低收到關注的可能。例如,在描寫案發現場時,偵探看到了一個帶著圍巾的人嫌疑人,而死者是被勒死的,但是卻沒有找到繩子。所以圍巾可以作為兇器,也就是線索。
設計多條干擾線索,把真的線索隱藏其中。例如死者死于九點,但九點左右所有嫌疑人都進去過案發現場。則所有人都有可能,真兇也就被隱藏了起來。

矛盾一個謎題必須要有矛盾的存在,不然無法排除掉錯誤的答案,而矛盾的設定也應該盡量做到不起眼。例如,之前說到的四個同樣有嫌疑的人。都有可能為兇手,所以需要設計矛盾來排除兇手。例如嫌疑人A可以不滿足手法要求,嫌疑人B可能沒有動機,嫌疑人C無法獨立作案。這些都可以作為矛盾點。為了保證答案的唯一性,需要有足夠的矛盾來排除其他人的可能。這是我認為判斷一道題和答案合理性的標準之一。

以上的看法僅屬于個人意見,如果有不同意見可以私下討論,仁者見仁,智者見智。不要見怪。

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1 | 發表于 2022-2-27 08:13:45 | 發自安卓客戶端
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| 發表于 2022-2-27 08:36:45 | 發自安卓客戶端
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| 發表于 2022-2-27 08:45:13 | 發自安卓客戶端
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| 發表于 2022-2-28 04:55:36 | 發自安卓客戶端 發帖際遇
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| 發表于 2022-2-28 22:12:38 | 發自安卓客戶端
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