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回復(fù)

國際象棋英文表達及部分術(shù)語

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發(fā)表于 2022-6-27 01:10:09 | 發(fā)自安卓客戶端
一、國際象棋(英文:Chess)棋子英文名:

1、王(英文:King)

國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負(fù)。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”。吃子與走法相同。

2、后(英文:Queen)

國際象棋棋局中實力最強的一種棋子。后可橫直斜走,且格數(shù)不限。吃子與走法相同。后在開局和中局階段相當(dāng)于兩個車或者三個象的實力,在殘局階段略遜于兩個車的實力。

3、車(或稱為城堡,英文:Rook)

車的走法和中國象棋的車相同,故稱為車;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為城堡。車可以橫走或直走,格數(shù)不限,不可斜走。吃子方式與走法相同。

4、象(或稱主教,英文:Bishop)

象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。白格的象只可以在白格出現(xiàn),黑格的象只可以在黑格出現(xiàn)。吃子與走法相同。

5、馬(或稱為騎士,英文:Knight)

馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有“絆馬腳”的限制。吃子與走法相同。

6、兵(英文:Pawn)

國際象棋中實力最弱小和數(shù)量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那個格。

二、國際象棋和棋、贏棋等的表達:

和棋:draw;

一盤棋:a game of chess;

贏了一盤棋:win;

輸了一盤棋:lose。

三、中國象棋(英文名:Chinese chess)棋子:

1、帥(將)(英文:King):全局中最為關(guān)鍵的棋子,對弈的最終目的就是保護己方的“帥(將)”,同時攻擊對方的“將(帥)”。只能在己方的“九宮格”內(nèi)前后左右移動,每次只能沿橫線或豎線移動一格。

2、仕?(士)(英文:guard):將(帥)的?貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。

3、相(象)(英文:bishop):主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走。

4、車(英文:Rook):車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。

5、炮(英文:cannon):炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

6、馬(英文:Knight)?:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去。

7、兵(卒)(英文:Pawn):未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。

四、部分術(shù)語的表達與簡介

積極化(Activate):相對于對方的走法,更傾向于進取和戰(zhàn)術(shù)的走法。也指更進取的一步棋或局面。

優(yōu)勢 (Advantage):子力優(yōu)勢(Material Advantage)、時間優(yōu)勢(Time Advantage)、空間優(yōu)勢(Space Advantage),以及兵型結(jié)構(gòu)的優(yōu)勢(Pawn Structure Advantage)上的,局面上客觀存在的領(lǐng)先。

代數(shù)記譜法(Algebraic notation):有時指國際象棋記法或簡單地記法。表示國際象棋棋步的一種方式。大概有許多種記錄國際象棋著法的方式就象有多種語言一樣。但是,代數(shù)記法成為了國際標(biāo)準(zhǔn)。根本上講,就是每個格子被給于一個字母和一個數(shù)字。從白方的方向看,由左到右豎線用字母表示為a 、b 、c 、d 、e 、f、g和h,從白方到黑方的橫線則為1—8。左下角格為a1,右上角格為h8

如,車從a1格走到a8格,寫做Ra8。短易位記作0-0,長易位記作0-0-0

分析(Analysis):基于一個特定局面的連續(xù)著法的演算。比賽中,您不被允許移動棋子來分析而必須在您的頭里做所有的演算。當(dāng)比賽結(jié)束了,剛下完棋的對手共同地分析這個對局,走動棋子來努力找出最解著法。

注釋(Notation):關(guān)于局面或?qū)值臅嬖u論。評論可能采取記敘文,記譜法,或兩者組合的形式

新招(Novelty):國際象棋數(shù)據(jù)庫內(nèi),大師級棋手(通常為Elo 2200+)以上級別從未走過的棋招

進攻(Attack):在棋盤的某一個區(qū)域里開始的一次進取的行動,或是吃子、吃兵的威脅。

威脅(Threat):制造未來可能的進攻,或者立竿見影的威脅

疊子(Battery):將遠(yuǎn)距離的棋子重疊在一條線上,增加勢能,為對方該線路上棋子的施加壓力

狂戰(zhàn)士弈法(Berserker):只用一兩個棋子進攻的瘋狂走法。以自己瘋狂戰(zhàn)斗的古老的斯堪的納維亞戰(zhàn)士命名

雙象優(yōu)勢(Bishop pair):一方擁有雙象,而另一方有一象一馬,或雙馬,則雙象一方擁有雙象優(yōu)勢。雙象在開放性局面共同工作得很好,因為他們能控制兩個顏色的斜線。

阻塞戰(zhàn)術(shù)(Blockade):用一個棋子(通常是馬)直接地直接地放在敵兵前面,阻止它前進

大敗招(Blunder):導(dǎo)致直接丟子,錯過得子戰(zhàn)術(shù),或是立刻毀壞己方局面的招法,

突破(Breakthrough):

滲透(Penetration):侵入敵人的陣地內(nèi)(通常是皇后進入對方局面中心,馬嵌入對方陣營內(nèi),車侵入敵方次底線或底線(7線、2線或1線8線))。

王車易位(Castle):將王立刻轉(zhuǎn)移至棋盤角落,同時車移動至中線。王車易位包括長易位(Castle Queenside),短易位(Castle Kingside)

(廣義上的)中心(Center):棋盤上由c3-c6-f6-f3格圍成的正方形,共16個格子。e4,d4,e5和d5是棋局最重要的部份。

(狹義上的)中心(Centre):e4,d4,e5和d5共4個格子

將軍(Check):對手的國王正在被將軍,可以通過“墊將”,“消將”與“逃將”的方式擺脫將軍;擺脫將軍對每一方來說都是優(yōu)先級排在最高的棋招

將殺(Checkmate):對手的國王正在被將軍,且無法擺脫將軍,則被將殺,棋局立刻結(jié)束

古典(Classical):聚焦于建立完全的兵中心的下法。古典原則傾向于服從教條與經(jīng)典理論。古典理論常受到“現(xiàn)代理論”(Modern Theory)與“超現(xiàn)代理論”(Hypermodern Theory)的挑戰(zhàn)

騰挪(Clearance):通過移動某一棋子離開原屬于的格子,為己方某個棋子讓出格

封閉性局面(Closed game):1. d4、d5構(gòu)成由固定的兵鏈阻礙著的局面。這樣的局面傾向于馬強于象,因為兵阻攔著斜線。包括英國式開局、后翼棄兵等

開放性開局(Open Game):由1. e4,e5構(gòu)成;導(dǎo)向的局面通常擁有多個開放線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領(lǐng)先非常重要。開放性局面的典型是西班牙開局、意大利開局、蘇格蘭開局、中心開局、王翼棄兵等等

組合(Combination):利用局面的特殊性希望達到某一目標(biāo)的,結(jié)合棄子的一系列強制著法。

通路聯(lián)兵(Connected passed pawns):在毗鄰的豎線上的兩個或更多同樣顏色的通路兵。參見通路兵。

控制(Control):完全地控制棋盤的某個區(qū)域。控制一條豎線或一個格子,或只是有主動性,都能構(gòu)成控制。

反攻(Counterplay):處于防御的棋手開始他自己的進取的行動,叫反擊。

空間狹窄(Cramp):局面空間狹窄,子力堆積導(dǎo)致堵塞;結(jié)果是子力缺乏協(xié)調(diào),缺乏機動性。

關(guān)鍵局面(Critical position):對局最關(guān)鍵的時刻,勝利或失敗的平衡點。

引入(Decoy):誘使對手的棋子到一個特殊格子的戰(zhàn)術(shù)。

防御(Defense):有計劃地反對敵人進攻的一步或一系列的幾步棋。也用在許多由黑方?jīng)Q定的開局的名字。如,法蘭西防御和卡羅·康防御。

引離(Deflection):包括趕走對手的主要保衛(wèi)者,以便癱瘓對手防御的戰(zhàn)術(shù)。

發(fā)展(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機動性。

閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。

閃將(Discovered check):包括將您的對手的王的閃擊。

擊雙 (Double attack):同時攻擊兩個目標(biāo)的著法。

雙將(Double check):必定是閃擊,用兩個棋子同時將王。雙將對手必定要移動國王

疊兵(Double pawn):一方的兩個兵處于一條豎線上。

孤疊兵( isolated double pawn ):一方的兩個兵處在同一豎線,且旁邊兩豎行沒有己方兵保護

三疊兵(Triple Pawn):一方的三個兵處在同一豎線,常在復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)組合結(jié)束后出現(xiàn)

孤三疊兵(isolated triple Pawn):一方三個兵處在同一豎線,且旁邊兩豎行沒有己方兵保護

四疊兵(Tetra Pawn):一方四個兵處在同一豎線,正規(guī)對局極罕見,常見于業(yè)余愛好者對局

和棋(Draw):平局。和棋可以是“無子可動”(Stalemate),三次重復(fù)局面(Threefold Repetition),雙方同意和棋(Draw Agreement)與50步和棋規(guī)則(50-Move Draw)。

等級分(Elo rating):評價棋手的系統(tǒng)。國際棋聯(lián)FIDE于1970年采用。

大師級棋手 2200-2400 世界級棋手

專家級棋手 2000-2200 職業(yè)棋手,業(yè)余頂級高手

A級棋手 1800-2000 業(yè)余高手,職業(yè)棋手,相當(dāng)于棋協(xié)大師棋力

B級棋手 1600-1800 FIDE中級棋手,業(yè)余中級高手,相當(dāng)于候補棋協(xié)大師棋力

C級棋手 1400-1600 俱樂部級棋手(FIDE等級分1600是初級棋手與中級棋手的分界線)

D級棋手 1200-1400 俱樂部級棋手

E級棋手 1000-1200新手級

F級棋手 800-1000新手級

G級棋手 600-800 初學(xué)者

H及以下 <600 初學(xué)者

大師級棋手包括

National Master (NM)國家大師,UCSF等級分2200以上

Candidate Master (CM)國際棋聯(lián)候補大師,F(xiàn)IDE等級分2200以上

FIDE Master (FM)國際棋聯(lián)大師,F(xiàn)IDE等級分2300以上

而大師級棋手之上還有國際頭銜,其中包括:

International Master (IM)國際大師,F(xiàn)IDE等級分2400以上

Grandmaster (GM)國際特級大師,F(xiàn)IDE等級分2500以上

吃過路兵(En passant):法語通過的意思。當(dāng)兵推進兩個格(只有它以前未走過)并且通過鄰線敵方已經(jīng)推進到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個兵好像它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時機決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權(quán)利消失。

殘局(Endgame):對局的第三個也是最后的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進入殘局的最清楚的標(biāo)志,王后被交換掉了。

均勢(Equality):雙方都沒有的優(yōu)勢或各種優(yōu)勢總體是平衡的局面。

交換(Exchange):兌子,通常棋子的價值相等。

得半子(Exchange,The):制勝的交換,意味著您贏得了一只車(5分)對象或馬(3分)的交換。

蟹眼象(Fianchetto):意大利語在側(cè)面的意思并只適用于象。蟹眼象對白象就是在g2 或b2,對黑象在g7 或b7。

國際棋聯(lián)(FIDE):首字母縮略詞。

豎線(File):垂直的八個格子組成的。特指代數(shù)記譜法的a線、b線等等。參見半開放線;開放線。

側(cè)翼(Flank):a,b和c線在后翼,而f,g和h線在王翼。

子力(Force):物質(zhì)。物質(zhì)優(yōu)勢是一個棋手比他對手有更多的物質(zhì)或他在棋盤的某個特定區(qū)域比對手的人多。

強迫(Forced):避免災(zāi)害而必須走的一步或一系列著法。

捉雙(Fork):一個棋子同時攻擊敵方兩個棋子或兵的戰(zhàn)術(shù)運子。

棄兵(Gambit):開局中自愿犧牲至少一個兵,想法是獲得補償?shù)哪撤N優(yōu)勢(通常是出子的時間)。

一般原則(General principles):國際象棋的根本法則,用來使稍差的棋手對不同的局面作出合理的反應(yīng)。特級大師使用得比您會想象的要多!

大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰(zhàn)術(shù)的組合。

特級大師(Grandmaster):由國際棋聯(lián)授予棋手的稱號,有確定的整套標(biāo)準(zhǔn),包括高的國際等級分。這是國際象棋里最高的稱號(除世界冠軍之外)。低些的稱號包括國際大師和棋聯(lián)大師,是國際比賽上最低的稱號。一旦贏得特級大師稱號就無法被撤消。參見國際等級分;大師。

半開放線(Half-open file):一個棋手沒有兵但對方有一個或更多的兵。

懸(Hang):是無保護和被瞄上的。

弱格(Hole):無法由兵保衛(wèi)的格子。這樣的格子給棋子一個滿意的家因為棋子無法被敵兵驅(qū)趕。亦稱前哨點。

超現(xiàn)代主義(Hypermodern):針對國際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅持兵在開局時的中心將成為目標(biāo)。這個運動的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過于極端。現(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個特殊情況所需要的。參見古典。

主動權(quán)(Initiative):當(dāng)您走了能令您的對手必須反應(yīng)的威脅,就說您擁有主動權(quán)。

墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。

直覺(Intuition):由“感覺”而不是由演算發(fā)現(xiàn)正確的著法或戰(zhàn)略。

王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見后翼。

小窗口(Luft):德語空氣的意思。在國際象棋里,它意味給國王呼吸的空間。它描述的是王前的一個兵走了,以避底線將殺的可能性。

強子(Major pieces):王后和車。也叫重子。

大師(Master):在美國,一個等級分2200或更多的棋手。如果棋手的等級分下降到2200以下,稱號被廢止。參見特級大師。

將軍(Mate):將死的省略語。

物質(zhì)的(Material):所有的棋子和兵。物質(zhì)的優(yōu)勢是棋手在棋盤上有比對手更多的棋子或棋子的價值更大。參見點數(shù)。

中局(Middlegame):開局和殘局之間的對局階段。

輕子(Minor pieces):象和馬。

機動性(Mobility):棋子的行動自由。

占領(lǐng)(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領(lǐng)那條線。一個棋子被說成占領(lǐng)哪個格子是它正在那個格子上。

公開賽(Open):指什么水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經(jīng)常是棋手最終碰到比自己強或弱的對手,但獎勵通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國是極端普遍的。

開局(Opening):對局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標(biāo)是盡快出動子力;盡可能多地控制中心;并且及早易位使國王安全,同時把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。

開局(Openings):導(dǎo)向開局的大致目標(biāo)的確定的著法次序。這些著法次序通常用發(fā)明者的名字或首次出現(xiàn)的地方命名。有些如王翼棄兵和英國式開局,已經(jīng)被分析了相當(dāng)了不起的長度。

異色格象(Opposite-colored Bishops):當(dāng)棋手各有一個象并且是在不同色的格子里。異色格象永遠(yuǎn)無法直接接觸。

過度擴張(Overextension):當(dāng)向前推兵而太快地獲得空間并試圖控制很多地域,棋手的陣營里就留下弱點或削弱了前進了的兵。他就被認(rèn)為是過度擴張了。

過載(Overworked piece):一個棋子被用來參與保護太多的其它棋子。

通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無法影響其前進的兵,因此是有嚴(yán)重的升變威脅的兵。參見升變;低升變。

兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個方面。

長將(Perpetual check):當(dāng)一個棋手讓對手處于被將軍中,強迫其反應(yīng),接著是另一個將軍及被迫的反應(yīng),接著再將而重復(fù)第一個局面。由于這樣的對局能被永遠(yuǎn)走下去,在局面重復(fù)之后對局被宣布和棋。參見三次重復(fù)局面。

長捉(Perpetual pursuit):相似于長將,只是被捉的是象,馬,車或王后代替了國王。

小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。

牽制(Pin):當(dāng)一個棋手攻擊對手一個無法移動的棋子否則他將丟失一個價值更大的不同的棋子。當(dāng)這個價值更大的棋子是國王,這種戰(zhàn)術(shù)稱為絕對牽制;當(dāng)它不是國王則稱為相對牽制。

計劃(Plan):棋手基于他的著法的短期或長遠(yuǎn)的目標(biāo)。

點數(shù)(Point count):給棋子下面數(shù)值的記分系統(tǒng):國王無價;王后9點;車5點;象3點;馬3點;而兵1點。一些指南給國王的點計數(shù)是3.5點。

局面(Positional):根據(jù)長遠(yuǎn)考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優(yōu)勢被認(rèn)為是局面的走法。

開局準(zhǔn)備(Prepared variation):專業(yè)棋手普遍分析書中開局希望發(fā)現(xiàn)一個新的著法或計劃。當(dāng)棋手有這樣一個發(fā)現(xiàn),他經(jīng)常將保存這個準(zhǔn)備的變著至便用它對付某個專門的對手。

升變(Promotion):也叫變后。當(dāng)兵達到第8橫線,它能被升變?yōu)橥瑯宇伾南蟆ⅠR、車或(最共同地)王后。參見低升變。

有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護下的通路兵。參見通路兵。

后翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。后翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見王翼。

安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經(jīng)常發(fā)生運子或組合的結(jié)尾,吃回點數(shù)。

橫線(Rank):水平排列的八個格子。在代數(shù)記譜法中記作第1線,第2線,等等。

等級分(rating):衡量棋手相對力量的數(shù)字。數(shù)字越高,說明棋手越強。參見國際等級分。

認(rèn)輸(Resign):當(dāng)棋手意識到他失敗,沒有等到將死就客氣地放棄比賽。認(rèn)輸時,棋手可以簡單地說“我認(rèn)輸,”或他也可以把他的國王放倒。當(dāng)您剛開始學(xué)下棋,我推薦絕不認(rèn)輸。總從頭走到尾。

浪漫(Romantic):從19 世紀(jì)初到其中葉是國際象棋的浪漫(或男子)時代,那時棄子和攻擊被認(rèn)為是男子氣概的唯一表達方式。如果有人提供了棄子,拒絕被認(rèn)為是怯懦可恥的。今天,有為大膽攻擊和棄子傾向的棋手,經(jīng)常試探地行動,也被叫作浪漫。

皇家捉雙(Royal fork):攻擊國王和王后的捉雙。

棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個區(qū)域?qū)е伦恿?yōu)勢。)上的好處而自愿放棄物質(zhì)。不同于組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西并經(jīng)常需要一個不確定因素。

簡化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來,消滅對手的攻擊潛力,或澄清局勢。

穿串(Skewer):對一個很有價值的棋子的一個威脅,它會被迫走開而允許吃掉它后面的一個價值較小的棋子。

悶殺(Smothered checkmate):當(dāng)國王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)并且受到一個無法回答的將軍時,他就被悶殺將死了。悶殺經(jīng)常由馬來完成。

空間(Space):由各個棋手控制的領(lǐng)地。

空間數(shù)(Space count):過去經(jīng)常用來確定誰控制更多空間的數(shù)字系統(tǒng),一個棋手那一側(cè)棋盤上的每個格子為1點,被對方的棋子或兵控制就屬于對方。

冒險(Speculative move):沒有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時充分的計算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺,一個冒險的計劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個冒險的棄子之類。

無子可動(Stalemate):在英語里,是指敵對的兩支部隊之間的對峙。在國際象棋術(shù)語里,指一個棋手被束縛得很厲害,以至于任一合乎規(guī)則的走法都將暴露他的國王于直接的將軍之下。無子可動是和棋(平局)。

戰(zhàn)略(Strategy):思考之后的一步棋、一個計劃或一個想法。

研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見的戰(zhàn)術(shù)主題變得突出。

風(fēng)格(Style):棋手下棋的路數(shù),反射他的個性和偏好。棋手選擇的著法風(fēng)格通常表現(xiàn)了棋手的個人特征。在比賽中典型的是風(fēng)格相反的兩個棋手(例如,一個攻擊者對一個安靜的局面棋手),優(yōu)勝者將是那個成功地強加他風(fēng)格的一位。

戰(zhàn)術(shù)(Tactics):利用短暫的機會爭取優(yōu)勢的調(diào)遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認(rèn)為是戰(zhàn)術(shù)的。

先手(Tempo):作為時間單位的一步棋。如果棋子到達一個有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方獲一先而白方則失去一先,因為白王后被攻擊必須第二次走王后到安全的地方。

理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。

三次重復(fù)局面(Three-time repetition of position):當(dāng)棋手來回走子,重復(fù)同樣的局面。經(jīng)常是在物質(zhì)上落后最后要失敗的棋手,棄子求得長將(參見長將)。三次重復(fù)局面的結(jié)果是和棋(平局)。

時間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(“黑方?jīng)]有時間阻止白方所有的威脅”),時間是指出子的措施。也指思考的時間,既棋鐘上的時間。參見時間控制;先手。

時間控制(Time control):每個棋手必須走完一定步數(shù)的規(guī)定時間。在國際比賽中,典型的時間控制是每個棋手用2 個小時完成40步。在各個棋手走完40步之后,被給以另外的時間(通常1 個小時20步)。如果棋手用盡了他的時間,但未走完必須的步數(shù),不管局面如何他都被判負(fù)。

時間恐慌(Time pressure):國際象棋比賽對局中最扣人心弦的時刻之一。當(dāng)一個或兩個棋手用完棋鐘上的決大部分時間而仍需要幾步棋才能達到規(guī)定的40或45步,他們開始快速走棋,有時在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現(xiàn)可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場比賽都進入時間恐慌,被認(rèn)為是時間恐慌癖。

交匯點(Transposition):由不同的次序得到的一個相同的開局局面。例如,法蘭西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。

陷阱(Trap):暗中誘使對手犯錯誤的方法。

低升變(Underpromotion):兵變成比后小的棋子。

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| 發(fā)表于 2022-6-27 20:32:30 | 來自小霸王手機 發(fā)帖際遇
感謝分享涅!很有用,對謎題
| 發(fā)表于 2022-6-27 20:47:35 | 發(fā)自安卓客戶端
某種意義上說,國際象棋里兵是最強的
| 發(fā)表于 2022-6-27 21:20:38 | 發(fā)自安卓客戶端
感謝分享
| 發(fā)表于 2022-6-27 22:45:38 | 發(fā)自安卓客戶端 發(fā)帖際遇
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| 發(fā)表于 2022-6-27 23:05:50 | 發(fā)自安卓客戶端 發(fā)帖際遇
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| 發(fā)表于 2022-6-27 23:09:01 | 發(fā)自安卓客戶端
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| 發(fā)表于 2022-6-27 23:36:21 | 發(fā)自安卓客戶端
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| 發(fā)表于 2022-6-28 00:24:39 | 來自小霸王手機
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| 發(fā)表于 2022-6-28 10:26:34 | 發(fā)自安卓客戶端
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