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發表于 2023-7-14 21:31:10 浙江
最近非帥看了一部上世紀80年代末出版的一本推理小說,更確切地說,這應該是一本SF推理小說,看完后相當震撼,且聽我娓娓道來。

這部作品名為《克萊因壺》,作者名為岡島二人,起先非帥以為這就是這個筆名而已,君不見很多日本作家都喜歡用筆名,有的還不止一個,寫下《剪刀男》千本櫻文庫今年再版了這部作品)這部超強敘詭作品的殊能將之,寫出至暗、至明兩種風格,有著黑乙一白乙一之筆名,他還有中田永一這個筆名。看到書的扉頁寫著“岡島二人:日本推理文壇罕見的傳奇組合,為井上泉德山諄一共同的筆名,取自日語'兩個怪人'的諧音",難怪叫“二人”,這明擺著是兩個人嘛。兩人一起合作了27部作品,最后一部作品便是這部《克萊因壺》,之后世上再無岡島二人,讓唏噓不已。按井上泉自己回憶中的說法,這部《克萊因壺》本就是他寫的作品,署上岡島二人也許是為這8年來的合作做個完美的收尾吧。

翻開這部作品,難得一見的導讀,這在國內引進的推理小說中很少見,很多臺灣省出版的推理小說倒是經常看到導讀,不知道這是不是向臺灣省學習的。這篇導讀頗長,由國內著名資深推理人天蝎小豬撰寫,大致概括了岡島二人的合作到結束,以及二人創作的過程以及出版的這些推理小說的一些特點。通過這篇導讀大致能勾勒出兩人的創作特點,對之后的閱讀起到一個了解背景的作用。

這是一部手記型的作品。作品開篇便以“我”第一稱敘述,很強的代入感。我——上杉彰彥(下文簡稱上杉),是一位游戲寫作者,投稿的作品因不符合要求而落選。正當上杉彰彥心灰意冷的時候,接到了他寫的故事被伊普西隆研發公司買下的消息,并將制作成劃時代的游戲《腦部癥候群》,通過“克萊因壺“(小說中是叫作K2這個名字)這個游戲裝置得以實現 ,而伊普西隆研發公司需要作最后的測試,邀請了上杉和另一位測試員進行測試,故事由此展開。

從開始的地方開始,在結束的地方結束

這句話在作品中出現的頻率相當高,這是為什么呢?這部作品名為《克萊因壺》肯定是有它重要的原因。百度上查到:在數學領域中,克萊因瓶(Klein bottle)是指一種無定向性的平面,比如二維平面,就沒有“內部”和“外部”之分。在拓撲學中,克萊因瓶(Klein Bottle)是一個不可定向的拓撲空間。沒有內外之分,這正暗合了"從開始的地方開始,在結束的地方結束"。這也是作品中的核心詭計,如何分辨內外或者更直白點,如何分辨虛擬還是現實,這對上杉非常重要。在閱讀的過程中,越到后面越是覺得,這游戲裝置就是虛擬實境,也就是我們現在常常在說的虛擬現實。現在是用一副VR眼鏡就可體驗到,而在這部作品中,是要進入到這個游戲裝置中才能體驗到。

這又不由得讓非帥想到2010年一部既燒腦又酷炫的科幻大片《盜夢空間》,英文名:Inception,是由知名導演——克里斯托弗·諾蘭執導,一場別開生面的盜夢行動。需要進入睡眠狀態,與需要進入他人夢境的人同步,制造夢境,每個人都給自己準備一個小玩意兒,作為自己分辨夢境和現實的圖騰。也是通過虛擬現實的裝置進入他人的夢境,與《克萊因壺》有異曲同工之妙。當時看完電影,大家都在討論最后的開放結局,主角到底回到現實了還是留在了夢境沒有醒來,每個人都爭當諾蘭的知音,列出各種細節,試圖解讀最后的結局。

萬萬沒想到,《克萊因壺》這部SF推理作品,最后也是個開放性結局。上杉到底是在K2里呢還是在現實中呢?只能由各位讀者自行腦補了。唉?有看過的讀者可能會說,不對呀,這不是真正的結尾,后面還有篇解說篇,這篇才是真正的結局。不錯,這次由化學工業出版社引進的這部作品確實有這么一篇解說篇,以上杉彰彥的身份解答《克萊因壺》中讓各位讀者存疑的部分,并且還順便搞了個大團圓結局。那么開放性結局是真正的結局,還是解說篇里的是真正的結局,非帥開始納悶了,查看了豆瓣上的評論,意然發現已有人跟非帥持同樣的想法,而且更進一步推測這篇解說篇有可能是國人“偽作”,以達到不可描述的效果。為了確定原版是否有解說篇,非帥找到了一位推理達人,請他幫忙查看日本原版的《克萊因壺》是否有解說篇,一番等待后,這位推理達人發來消息:日本原版并無解說篇,是他們仿照作品里,人物的語氣,自己寫出來的。真相竟然是這樣,非帥的張大的嘴巴,簡直無法閉上了!能進行如此操作,究其原因也是可想而知。

以上算是個小插曲,我們繼續談談這個開放式結局。

推理小說中的開放式結局非常罕見,一般是都是固定的模式:發生事件,查找真相,解謎,結束。一般就是這幾個步驟,真相會在最后時刻來臨,百分之分,毫不猶豫。開放式結局的好處便是各位讀者可以大開腦洞,展開自己想象的翅膀,想象出你認可的結局,前面插曲中講到的解說篇,也可以把它看成是其中一個大團圓結局。

這部劃時代的推理作品已經相當厲害了,想想在那個年代,1989年出版了這部《克萊因壺》,而那時候的計算機技術才展了40多年,非帥所在的中國,計算機還是個稀罕物,要進入尋常百姓家還需要個10個年頭的樣子。而虛擬現實技術從上個世紀60年代開始才有這個理論,直到第四階段上個世紀90年代到今有了長足的發展,現在我們能想到運用的場景,《克萊因壺》這部作品都已經運用到,真的是相當震撼,太超前了!
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| 發表于 2023-7-22 20:42:49 江蘇| 發自安卓客戶端
這本書很好看,看看寫作年代,作者真是人才
| 發表于 2023-7-22 20:47:13 浙江| 發自安卓客戶端
有幸看過佳作,開放型結尾把文章中那種虛虛實實的感覺擴大到極致(雖然后面也有作者自擬加上去的結局)
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