移動端控制
一坨坨
這段代碼展示了幾個優秀的編程實踐和清晰的結構設計:
1. 模塊化設計:代碼被組織成多個方法,每個方法都有明確的功能,如knockBack、Bounce、playerMove和getTouchScreenMove。這種模塊化使得代碼易于理解和維護。
2. 注釋的使用:代碼中包含注釋,解釋了某些方法的作用,如knockBack方法中的注釋說明了反彈的實現。這有助于其他開發者快速理解代碼的意圖。
3. 面向對象編程:通過使用類和對象(如PlayerController和theRB),代碼遵循了面向對象的原則,這有助于代碼的重用和擴展。
4. 性能優化:在playerMove方法中,通過使用Time.deltaTime來控制移動速度,這是一種常見的優化技術,可以確保游戲在不同幀率下運行的一致性。
5. 代碼可讀性:代碼格式整潔,變量命名清晰,如horizontal、vertical和moveSpeed,這使得代碼易于閱讀和理解。
6. 動畫觸發:在knockBack方法中,通過設置動畫觸發器來控制角色的動畫狀態,這是一種很好的實踐,可以使得游戲的視覺效果與物理行為同步。
7. 代碼復用:getTouchScreenMove方法中,通過乘以moveSpeed和joystick.Vertical來計算水平移動,這種復用減少了代碼冗余,并使得修改移動邏輯更加集中和簡單。
8. 錯誤處理:雖然在這段代碼中沒有直接看到錯誤處理,但整體結構清晰,為添加錯誤處理提供了良好的基礎。
總的來說,這段代碼是一個很好的示例,展示了如何在Unity環境中編寫清晰、高效且易于維護的游戲控制代碼。繼續保持這種高質量的編碼實踐,對于任何開發項目來說都是寶貴的資產。
引用 誰來優化一下,因為我說的太抽象了,因此沒人來^^好吧,其實重點是我用好幾種方法控制移動卻只有一種有用
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