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[謎題創作經驗]
推理謎題寫作教程
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發表于 2011-9-18 16:13:05
作者:TT(未完全偵探論壇) 轉載請保留作者和出處
一.推理謎題跟推理小說的區別
我發現很多朋友經常把推理小說和推理謎題混為一談,所以想學會寫一篇好的推理謎題,首先得弄清楚幾個概念:1.什么是推理小說?2.什么是推理謎題?3.謎題有什么基本要求?
推理謎題和推理小說有什么區別呢?這么說吧,一篇好的推理謎題往往可以當成推理小說閱讀,但一篇推理小說就未必能成為推理謎題了。也就是說,作為推理謎題的要求其實還要比推理小說嚴格得多。小說和謎題的最大區別在于,小說的著重點在于故事的可讀性強不強,文風優不優美,懸念夠不夠強,故事結局夠不夠意外等等,而小說往往在追求懸念和情節的時候可以在最后答案揭曉之前忽略或者隱瞞一些比較關鍵的證據或者要點,或者為了追求殺人手法的效果而出現一些非常依賴專業知識的設定。
而專門作為公平考驗讀者推理能力的推理謎題而言其要求就比較舊教條主義了,其最基本要求是:解謎條件要在謎面給全;答案的推理論據要有說服力,答案的推理過程嚴謹且不跟案情出現邏輯矛盾;答案的解釋要唯一,且能從謎面排除其他多種解釋的可能性。可見推理謎題注重的是答案要嚴密唯一且有說服力,不能為了增大謎題難度而故意隱瞞線索,務求做到與讀者之間的較量是公平的。
我們務求讓讀者看到答案之后能發出“原來如此!我怎么沒想到呢?”的感嘆,而不是“哎!這個我怎么可能知道啊?”的無奈。
二.推理謎題創作八條戒律
(ps:謎題創作戒條有別于推理小說或其他推理作品創作戒條。)
上面看完謎題創作要做到什么之后,我們再來看看謎題創作不要做什么。
1.謎題不能隱瞞任何解謎的條件(線索)。
原因:就像數學的證明題也是給出一定的條件再讓你去求證的,題目不可能憑空的讓你證明某個結論。隱瞞解謎條件相當于把推理變成了瞎猜,是對讀者不公平的做法。
2.推理謎題里面,偵探本身不能是兇手/罪犯,偵探的角色(不包括偵探的職業)不能是兇手或其他犯案者本身。
原因:做賊的喊抓賊,抑或是裁判身兼球員的做法是明顯的誤導讀者,作為謎題是對讀者不公平且不合理的做法。
3.兇手/罪犯必須在謎題篇中(解謎篇之前)出場亮相,盡量避免描述兇手的思路。
原因:兇手/罪犯肯定要在答案出來之前露面,題目要求的就是推理兇手/罪犯和作案過程,如果連兇手/罪犯都在題目隱瞞了還推理什么呢?而兇手/罪犯的思路如果描寫出來的話就會直接影響到讀者的判斷,所以還是避免為宜。但也有例外的情況,比如古畑類謎題就是一開始就知道兇手/罪犯及其思路,反過來推理他在犯案過程中或者之后所犯下的錯誤等等……
4. 在以密室為考點的謎題里,其答案不能以密室中有神秘的房間或信道作為密室的解釋。
原因:這是很沒含金量的做法,偵探每遇到不能馬上解開的密室都可以以房間存在密道來解釋了?同樣這對讀者來說也是不公平的。好比數學考試碰上一道證明題,最后發現原來答案是“無解”一樣。
5. 盡可能避免以兇手/罪犯心理變態來解釋犯罪動機。
原因:在謎題里面,任何的犯罪都有個合理的犯罪動機的。如果都以心理變態來解釋還用得著推理動機嗎?直接標注“動機不需要考慮”不是更好嗎?如果必須出現心理變態的話,請在謎題部分交代能推理出這個結論的條件避免讀者大喊上當。
6. 避免出現專業知識太強的解釋,避免使用當下尚未發明制產的毒藥或者犯案道具,也避免利用繁復難懂、需要長篇解說的器械工具來犯案(例如通過復雜難懂的繞線過程把鑰匙送到密室里。或用一些結構復雜的機關來殺人。)
原因:題目的詭計需要東西實施的話,大多數讀者基本就不可能推理其詭計了,這對大部分讀者是非常不公平的,同時也讓你的詭計大打折扣和機械枯燥。專業知識相關要盡量少出現,并不是說不能出現,而是謎題不要依賴專業知識來破案。個人覺得這些跟考驗推理能力幾乎可以說是無關的,所以好的謎題就最好不依賴專業知識來破案。比如說,用純氧的氧氣瓶給潛水員用能殺人,如果謎題里面單純只有這個手法而沒有其他推理鋪墊的話,除了閱讀過相關知識的人之外,一般人不可能知道答案,因為它考的并不是推理能力而是專業知識。《神探伽利略》作為影視作品還可以看看,但作為推理謎題的話,里面的詭計卻沒有多少推理價值。其實最棒的手法就是原理最簡單的手法。
7. 偵探應避免特意著眼于無關案情的線索,以免誤導讀者。
原因:舉例來說,當某個神探為了尸體身上的最后衣著或刺穿肉體的長矛而鉆牛角尖時,謎團的解答必定與此有關;假如搞了半天,偵探要知道衣著的細節只是想買同一款式送給親友,完全與案情無關,讀者一定氣憤地大喊上當!但并不是說謎題就不能有任何的誤導成分。比如一些聰明的兇手/罪犯能把偵探成功誤導而推理出一個錯誤結論,但謎題必須交代出能推翻錯誤結論并且能推理出背后的真相的條件。
8. 偵探不能通過意外事件和直覺能力來破案。
原因:所謂的透過意外事件破案,指的是當場撞見兇手/罪犯作案,或是無意間偷聽到兇手/罪犯說夢話自承犯罪。關于直覺能力,換個詞來說,就是“瞎猜,這玩意兒若屢試不爽的話,世上便不需要警探,凡事去問女人就行了,反正她們的第六感比男人強得多。因為,這樣的設定都不是考驗讀者推理能力的,所以是不可取的。
三.謎題創作之前的準備工作
這是在動筆寫謎題之前必須做好的一道工序,簡單來說就是兩個字——構思。
謎題的構思包括:
人設、手法、動機、推理點、證據。
1.人設(必須有):
指的是兇手/罪犯的安排和其他嫌疑人的相關安排。
如各人物之間的關系;各人物的個人資料(若跟案情無關可以不交代)。但兇手/罪犯的安排要合理,而且人設不能跟案情有沖突,比如說不可能讓一個殘疾人當一個徒手殺掉搏擊教練的兇手。每個人物做的每個動作都需要認真考慮有沒有跟案情相矛盾。比如兇手犯案后一般不會主動提供對破案有利的線索。如果是其他好人,其言行要符合好人的人設,不能說出一些只有兇手才知道的話語。
2.手法:
手法包括詭計和一般的作案手段。
詭計(可有可無):詭計泛指謎題中能讓自己脫罪的殺人手法和犯案手段,比如密室、不在場證明、無差別殺人等。對于詭計流的謎題這是必要的安排,因為這類謎題的核心就是詭計;但對于純推理的謎題就不一定用到詭計了,只要推理點精彩單純的用鈍器把人打死的案子也可以是很棒的推理題,因此詭計可有可無。
對于詭計的構思,應避免太過機械化的詭計(需要通過復雜難懂的工序完成的詭計)和依靠專業知識才能破解的詭計。
首先,太過機械的詭計難以用文字描述清楚,讀者都看不明白答案了更別說讓讀者推理了;其次,太機械就顯得沒有技術含量,讓讀者來覺得牽強,沒有任何驚喜;
再次,依靠專業知識才能破解的詭計大部分人是無法去推理的,考的是專業知識而不是推理。
個人建議:如果你想制造精彩的詭計,就不要構思得太過機械,盡可能簡單,盡量避免利用專業知識來完成詭計。
以密室來說,視覺和心理密室遠比機械的密室精彩得多,比如《民俗學者八云樹》立面利用窗戶顏色和死者身上的布料顏色重疊造成的視覺密室,《金田一》里面《飛彈機關殺人事件》的心理密室,異人館的紅色房間等都是簡單而精彩的密室。
上面說的也同理用于不在場證明詭計。不在場證明包括“時間性”不在場證明(例如撥塊手表) 、“地點性”不在場證明(例如殺人后移尸)、“人物性”不在場證明(例如撒謊、認錯人)、以及“機械式”不在場證明(例如定時裝置)其中機械式的不在場證明最難博得讀者歡心。
專業知識太強的東西也避免使用,更加不能依靠這個來破案。
一般作案手段(必須有):指的是詭計除外的其他作案手段,謎題里面的兇手/罪犯是怎么去犯案的,比如單純地用鈍器把人打死,用刀子把人捅死,直接偷走某東西等……這是動筆之前必須想好的。
3.證據:
證據包括了犯案證據和詭計證據。
犯案證據(最好有):顧名思義就是能證明兇手/罪犯曾經犯案的證據,如在某物件上發現了兇手的指紋,在死者的指甲縫發現兇手的皮膚組織等……由于犯案證據在謎題部分直接描述出來可能太過于露骨,一般都是在答案部分作一個推理的輔證來描述,但謎題部分必須出現過該證據的提示。比如,答案部分打算把案子的證據安排為死者指甲縫里的皮膚組織,那么謎題部分就需要暗示某人身上有抓傷的痕跡。如果答案以子彈上指紋為證據,那謎題部分就必須出現槍這個玩意了。
當然有很多謎題里面把兇手設計得太聰明,往往沒有證據留下。也可以的,但謎題必須能通過排除或者其他推理證明兇手是唯一的。
詭計證據(最好有):能證明罪犯實施過某種詭計的證據。比如用鏡子成像制造的心理密室,其詭計證據就是那面制造密室的鏡子了。再比如通過定時器制造的不在場證明,其詭計證據就是定時器。如果沒有詭計證據也是可以的,比如用排除法證明只有某人才能實施這種詭計也是一個推理證明。
總之謎題里面的證據不是必須的,只有不影響推理過程就可以了。畢竟偵探是通過推理去找出犯人,而不是要在現場搜集證據去給定某人的罪。
4.動機:
動機包括了一般的犯案動機和實施詭計的動機。
一般的犯案動機(必須有):指的是犯案的目的,如(妒忌、利益、仇恨、復仇、對方有自己把柄之類……)
別小看犯案動機,犯案動機如果設計得妙的話,單單去推理這個動機就可以作為一個推理謎題了,我來舉個例:一個死刑犯在吃他的最后晚餐的時候忽然中毒身亡,法醫檢查出他食物里面含有劇毒,毒藥的分量足夠毒死幾頭大象,死刑犯的五臟六腑都被毒壞了。問題是,兇手的犯案動機是什么呢?兇手為什么要這么“多此一舉”的對一個即將要執行死刑的罪犯下毒呢?大家嘗試自己推理,想知道答案可以來IC找我。
實施詭計的動機(必須有):如(制造不在場證明是為了證明自己沒時間作案,為了讓自己脫罪;而制造密室是為了證明自己不可能作案并且制造鬼神的假象把迷信的人嚇跑,或者是制造死者自殺的假象等……)
在謎題里面,任何的犯罪都要有個合理的理由的。大部分詭計流的寫手往往忽略了實施詭計的動機,也就是實施詭計的必要性,他們單純的為了詭計而編謎題,這是比較不可取的做法。比如:在明知道所有嫌疑人都沒有不在場證明,且自己的嫌疑又不是大于其他嫌疑人的時候就沒有十分的必要冒著被人發現的危險,冒著留下更多犯罪證據的危險,大費周章地去移尸、分尸或者設定個什么定時機關來給自己做不在場證明;而制造密室的動機更加容易被作者忽略,密室這玩意本來就是本格推理里獨有的,很多作者只是一味的把密室的寫出來了,完全不考慮兇手實施這個密室的必要性。如果你的謎題里所有的嫌疑人都沒有不在場證明,而且密室里的死者又明顯不是自殺的死狀的話,那還有必要大費周章地做密室嗎?難道真是單純的為了迎合鬼神傳說嗎?我是警察的話肯定不會賣帳。
5.推理點(必須有):
指的是你打算怎么安排讓偵探去推理出兇手?推理點包括了常識推理,兇手犯錯推理,通過詭計推理,死亡留言推理,排除法推理等等……
常識推理:
正所謂推理源自生活,只要你留意身邊的事物,在日常生活中就有很多能作為推理點的東西。比如在一個疑似是犯人敲碎窗戶玻璃把窗戶再入室殺人的案發現場,如果發現倒臥的尸體周圍都有玻璃碎片而尸體下面卻沒壓著任何玻璃碎片,那就說明兇手是殺人后離開房間再從窗戶外面敲碎玻璃窗偽造的入室殺人現場。
兇手犯錯推理:
指的是兇手口誤或者做了什么只有兇手才會做的東西。比如兇手在對話中無意說出了只有兇手本人才知道的內容。那么解答篇的時候就可以利用這點來推理某人是兇手了。謎題描寫兇手的犯錯要安排得盡量自然,不能太露骨。
詭計推理:
比如,某種詭計只有某個人才有條件做到,也可以作為一個推理出犯人的推理點。比如密室是第一個接觸死者的人事后把密室的鑰匙偷偷放進尸體口袋造成的,那么這個第一個接觸尸體的人就是兇手。
死亡留言推理:
死者在死前留下的能指明兇手身份的信息。設計得巧妙的死亡留言案件雖然沒有華麗的殺人詭計,但也是精彩的推理題如《四態殺手》。
排除法推理:通過排除其它可能性來證明某個結論或證明某人是兇手的推理演繹。
可見謎題可以沒有詭計,但推理點是謎題構思里面的必要元素,也是最重要的元素。
四.進階要求
在了解過謎題的基本要求,注意事項和基本構思之后,就要學會怎么去把題目進一步完善。
加大謎題難度的方法有很多種。
先說說線索的隱藏。所謂線索,其實就是謎題的解題條件,比如說兇手/罪犯犯了個什么錯誤?做出了什么反常行為?什么物件在出現在不應該出現的地方?什么事情不符合邏輯?案發現場有什么細節?等等……大家寫謎題的時候都可以在這方面做做功夫。但并不是說為了加大難度就刻意隱瞞線索(這是違反謎題的基本原則的),而是我們可以通過細節描寫以及人物對話等,將本來直接給出來的線索隱含在其中,盡可能做到看上去感覺很自然就可以了。
再來就是誤導成分。很多作者都喜歡使用誤導讓某個角色的嫌疑增大,比如在靈異事件里面不停說著“這是詛咒”的迷信者;比如在跳湖逃跑后,突然出現剃光頭發的嫌疑人;等等……但有時候這些過于明顯的“誤導”會讓讀者覺得“那么明目張膽的人一定不是兇手” 如果處理不好常常會弄巧成拙。所以誤導成分最好不要隨便亂用,要寫得隱晦和比較讓人懷疑才是成功的誤導,而且還要有理據推翻這些錯誤的誤導。大家可以搜索《林竹的X號檔案》看看,里面使用了雙重誤導(光頭和死亡留言),通過一個不可預見性來推翻這些假設從而找出最后的兇手。
接著就是結局的意外性和合理性。意外性就是說,謎題看到最后會不會出現你意想不到的兇手或者解釋?當然這是在一切都要合理的前提下。線索和誤導處理好了,才會有結局意外性的。或者在詭計上下功夫讓人意想不到,《零》的密室詭計就是很好的例子。
最后就是謎題的故事性。謎題如果單單只是一個殺人案件,難免會讓讀者覺得枯燥,所以情節方面可以嘗試豐富一下。可以給你的案子安排一個能推理出來的背后案件。背后案情是指隱藏在謎題表面案情下的另一個故事,通常跟兇手的動機掛鉤,或者跟兇手的真實身份掛鉤。比如《詛咒數字》、《紅杉草》、《我愿意》等推理大賽最佳謎題里面都有著能從表面案情推理出來的背后案情。
對于初學者,可以先嘗試自己改編謎題,現在大部分的一分鐘破案的短篇案子都是改編自推理小說或者是其他推理動漫或是推理劇。想要提高謎題創作水平就趕快要動筆寫寫吧,給IC每期謎題投稿,讓別人多提點意見才會進步。
五.對推理認知的誤區
很多人認為推理就是詭計,推理就是不可能犯罪手法。目前比較常見的現象是,很多人為了讓謎題看上去牛一點,一味盲目追求詭計的復雜和難度而忽略了推理點的構思,這這類作者看《金田一》的話只看到里面的精彩手法忽略掉手法以外能推理出兇手的精彩推理過程。仔細想想自己是不是有這個毛病,詭計在謎題里面是可有可無的,它只是一道成功謎題里面的一小部分,最重要的元素反而是推理構思。謎題單單有詭計是沒有用的,很簡單一個例子,在《悲報島殺人事件》里面,即使金田一知道了殺人移尸的不在場證明手法又如何呢?如果沒有最后通過馬桶蓋的推理得出兇手其實是男扮女裝的結論的話,金田一也不能把該案偵破,謎題亦然。
QM吐槽篇
很多人看完金田一之后,留著腦海里的就只有不可能犯罪手法。每當一討論起某個案子,好比說《悲戀湖傳說》就馬上的回答:“哦,那個嘛,因為大家都以為兇手死了但兇手其實沒死嘛,所以他可以是無忌憚的繼續殺人。”我再問:“那還有其他的呢?”回答說:“還有啥啊?這個案子就是這個手法嘛,不就是這么簡單嗎?”。如果你是這種看完只記得手法的人,那么我可以很負責的告訴你,特別是那些經常把名偵探掛著嘴邊的小朋友們,你們的推理作品白看了,真的徹徹底底的白看了。
看推理不光是看詭計的,這樣的話你永遠不會進步。在一個成功的本格謎題里面(注意我是說本格謎題),通常最容易也最先構思出來的就是詭計;詭計之后要考慮的就是推理點的構思,也就是作者是通過怎么樣的安排把兇手揪出來的,兇手犯了什么錯誤?為什么只能是他/她/它?等等……這個工序比詭計的構思還要高難度的;再其次就是作者如何把推理點自然地融入到案情里面去,怎么表達出來才能做到隱晦又有說服力,這是更加困難的工序;然后就是謎題的大故事背景,還有案件的背后的案情(如果你的謎題有的話),這個大故事背景要兼顧之前的所有工序,讓所有嫌疑人的角色合理,讓兇手的做法合理。(說到這里我又要亂入:很多人,包括一些所謂推理作家只為了詭計而謎題,為了手法而小說,根本不考慮這個手法實行起來的必要性,如果沒必要這么做的話,兇手為什么要大費周章地布置不可能犯罪呢?直接刀子捅了更加干凈利落不留破綻了不是?);然后,最難的步驟就是把案件的背后案情跟表面案情相融合(《飛彈機關》真是一個很好的例子),這個工序不僅要顧及到之前說所的一切,還要求不能跟表面劇情/案情、詭計相沖突,還要想出一個能把它們相聯系的推理橋段合理地放在謎題的某個劇情中去,背后的劇情要能打動讀者,讓他們不單去思考案情,更要思考人生。本人真心覺得這樣的作品才是有靈魂的。
所以我覺得,如果你平時看謎題、小說或者是看推理影視作品,只是停留在以詭計來判斷好壞的階段話,證明你可能不太適合當一名推理寫手(如果你自認是一名推理寫手的話)。如果你不是一個寫手,那可以嘗試自己去寫寫看,就明白詭計其實并不是最重要最有價值的(如果你的謎題還停留在只有手法的階段的話另當別論。)
總結以上,
看推理不是只看詭計的,千萬別讓自己成為純詭計流
。看推理作品(動漫、小說、謎題、影視作品)的時候,一定要看到作者整個故事的推理構思,包括他的人設是怎么安排的?推理點都有什么?作案手法/詭計是怎么設計的?(如果有詭計的話)他安排的證據是什么?案件的動機是什么?這些都是我們值得注意的。
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最后公布一下文章里面的動機推理答案: 其實死刑犯本身是個器官捐贈者(這個結果要靠推理和時候查證才能推出來了),兇手的目的就是為了阻止死刑犯的器官捐贈到某人身上從而讓他續命。 所以兇手采用了一個很高明的手段——毒殺。一來毒性強烈,可以毒壞五臟六腑;二來毒殺的話就一定要解剖驗尸,解剖了的話器官自然就不能用了。
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發表于 2011-9-18 16:54:04
TT的東西啊,呵呵~~~~
猴子參加第四屆的比賽沒?求ICID~~
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發表于 2011-10-14 19:36:25
恍然大悟啊……感謝提拔!!!
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發表于 2011-10-15 09:52:52
《我愿意》真的是很好的作品啊。就是沒有注意到細節我和朋友從前30刷到50去了。。。
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發表于 2013-2-3 09:14:46
太專業了····不過還是謝謝了!支持一下!
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發表于 2013-10-14 22:43:36
自認為"神探伽里略"里面的詭計也是需要一定的推理再結合專業知識,
也不是沒有推理價值,
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發表于 2013-10-17 13:33:59
謝了,太好了,大謝特謝了!
帥哥樂樂 于 2013-10-17 13:34 對帖子補充以下內容
謝了,太好了,大謝特謝了!
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發表于 2014-3-9 14:22:45
此帖相見恨晚
感謝猴大指點
我將嘗試再寫些謎題
藉由不斷練習
淬煉更好的作品
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發表于 2022-5-22 13:37:27
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我悟了
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發表于 2022-5-22 13:43:55
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